• HCR-开箱照 更新于:2009-04-12

    首批HCR已经被认领的差不多了。到底HCR是个啥玩艺,里面有包含了什么东东。一起看看Rockets给我们带来的HCR开箱照。 (2490 次点击)


  • 看起来有不少玩家对卡通电影《Wall-E》中的主角Wall-E情有独钟,一位俄罗斯玩家耗时18天制造了一个完美的Wall-E电脑机箱。这项货真价实的机箱改造计划全部用金属板切割加工而成。每个部件都非常精密。所有的部件都是他在电脑中先绘制出了,然后在机床上切削而成。 (27138 次点击)


  • 据国外媒体报道,两个研究小组当地时间4月2日表示,他们在人工智能领域取得了重大突破,成功开发出能够独立推理阐述理论以及探索科学知识的机器人。 (2199 次点击)


  • 据《新科学家》报道,哲学家、人工智能专家亚伦·斯洛曼(Aaron Sloman)声明,他想发明的无非是一个数学家机器人而已。他说他已经找到了“人是怎样发展数学才能”的关键点。假如他的思路是对的,那么就应该有可能使机器人如同人一样有很好的数学才能,甚至可能会更好。 (2569 次点击)


  • 美国宇航局喷气动力实验室和加州理工大学合作开发了新一代行星探测机器人Axel。特殊的设计理念非常类似溜溜球,或许可以为我国的行星探测机器人的研制带来一点新的思维。 (2649 次点击)


  • 什么样的机器人看起来会更像人?如果2008 年勒布纳奖的冠军得主埃尔伯特(Elbot)算是标准,那么答案就是风趣幽默加上点歪酷的个性。 (2824 次点击)


  • 前段时间做了个人机对战的五子棋游戏,觉得人工智能非常有意思。所以最近没事,又思考了一下机器人足球的人工智能算法。 (3309 次点击)

  • 路径规划算法浅谈 更新于:2008-12-10

    我们尝试解决的问题是把一个游戏对象(game object)从出发点移动到目的地。路径搜索(Pathfinding)的目标是找到一条好的路径——避免障碍物、敌人,并把代价(燃料,时间,距离,装备,金钱等)最小化。运动(Movement)的目标是找到一条路径并且沿着它行进。把关注的焦点仅集中于其中的一种方法是可能的。一种极端情况是,当游戏对象开始移动时,一个老练的路径搜索器(pathfinder)外加一个琐细的运动算法(movement algorithm)可以找到一条路径,游戏对象将会沿着该路径移动而忽略其它的一切。另一种极端情况是,一个单纯的运动系统(movement-only system)将不会搜索一条路径(最初的“路径”将被一条直线取代),取而代之的是在每一个结点处仅采取一个步骤,同时考虑周围的环境。同时使用路径搜索(Pathfinding)和运动算法(movement algorithm)将会得到最好的效果。 (3195 次点击)


  • 粒子滤波越来越多的应用与机器人领域。主要在移动机器人定位方面有着比较广泛的研究。RoboticFan论坛里的两大牛人nchygy和lishuai为大家做了非常详细的介绍。一定会让你受益匪浅的。 (5050 次点击)


  • 计算机埃尔伯特在今年的勒布纳人工智能大奖中获胜,12 位测试员中有3 位认为埃尔伯特是一个真正的人。根据人工智能之父图灵的理论,那么埃尔伯特的表现的确已经和“思考能力”的标准没有什么质的差别了。人工智能的发展存在一个临界的“奇点”。权威人工语言学家库兹威尔认为,这个“奇点”已经比我们任何人想象的都要接近了。 (3651 次点击)

总227篇 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页 尾页 页次:3/23页 10篇/页 转到第